筆者:Maya エイムが合わなくてノーツが抜ける時の対処法【音ゲー全般/パネル・スマホ音ゲー】 この記事は初中級者以上向けです。簡単な曲のFULLCOMBOを目指す方や上手くなるための技術を取り入れたい人向けです。スマホやスライダー,パネルで音ゲーをする際に忘れてはいけない地力の1つがエイム力です。エイムを軽視してプレイしていると「リ... 2023.11.20 筆者:Maya音ゲー音ゲー全般音ゲー攻略
筆者:Maya 音ゲーの同時押しってどのくらい重要なの?【音ゲー全般】 この記事は特に中上級者以上向けです。安定感が欲しい人や高難易度に挑戦するために必要な技術が知りたい人向けです。音ゲーにおける同時押し、最低難易度でも出てくる超基本的な形ですね。ぱっと見、特に難しそうな印象は受けませんがわざわざ記事にするとい... 2023.11.18 筆者:Maya音ゲー音ゲー攻略
プロセカ ももいろの鍵(MASTER30)難所解説・運指提案【AP,FC支援/プロセカ】 この記事を書いた人(@keeplearningPJ)プロセカ33~35全AP済み。ユメステ星章99.41%。など音ゲー歴約8年。(2023/11/17)「ももいろの鍵」難易度30帯での相対地力評価です。お勧めのプレイスタイル指をたくさん使え... 2023.11.17 プロセカ筆者:Maya譜面別攻略音ゲー
筆者:Maya 音ゲーでレーンカバー(サドプラ)を使う理由とは?おすすめできる?【音ゲー全般/プロセカ】 この記事は特に中上級者以上向けです。安定感が欲しい人や高難易度に挑戦するために必要な技術が知りたい人向けです。スマホ音ゲーでレーンカバーを使用してわざわざ見える範囲を狭めている人がいますね。一体どのような目的で使用しているのでしょうか?今回... 2023.11.16 筆者:Maya音ゲー音ゲー全般音ゲー攻略
ユメステ 精度力は練習しないと身につかない?【11/9,my音ゲー日記/ユメステ】 成果判定が厳しいゲームで精度をとる過酷な訓練をしている人は精度力がやはり段違いだと感じたので私も低難易度から理論値を狙ってみることにしました。プレイ・マイ・フェイバリットはOLIVIER"V"でかなり挑戦難易度ですが曲がめちゃくちゃに好みな... 2023.11.16 ユメステ筆者:Maya音ゲー音ゲー日記
ユメステ 音ゲーは考えれば考えるほど良い【11/8,my音ゲー日記/ユメステ】 成果今日はRealize(OLIVIER)をFCできました。久しぶりに大きめの成果を出すことができテンション上がってます。内部の自己べは46-4-1-0-1です。うますぎ(当社比)。タイトルにある通り、音ゲーは考えることが本当に重要だと思っ... 2023.11.11 ユメステ筆者:Maya音ゲー日記
プロセカ 【11/10新曲】ARQETYPE(MASTER31)の感想【プロセカ】 最近MASTER30周りの曲が増えてきてランクマッチのために対策しないと思っていた矢先に追加されましたARQETYPE(MASTER31)です。なぜか30より31の方がAP率も勝率も高いので逆にありがたいのかもしれません。ということで早速プ... 2023.11.10 プロセカ筆者:Maya譜面の感想
プロセカ 【11/6新曲】春嵐(MASTER30)の感想【プロセカ】 johnさんの曲ですね!作詞作曲イラストまで1人でこなすマルチクリエイターさんだそうで本当に尊敬します。プレイヤー目線としてはランクマッチのマスター帯で選曲される難易度30なので可能な限り対策しなくていいような素直な譜面だと嬉しいなと思って... 2023.11.10 プロセカ筆者:Maya譜面の感想
プロセカ どうすれば改善できるのか本当にわからない時は?【11/7,my音ゲー日記/プロセカ】 成果(?)今日はエンペラーのAPを目標に練習していました。難易度36なだけあって本当に難しいです。配置自体は単純ですがそれを脅威的に感じさせる圧倒的BPMとフリック(←こいつほんまやばいです)に苦戦を強いられています。純粋に体力の消耗が激し... 2023.11.09 プロセカ筆者:Maya音ゲー音ゲー日記
筆者:Maya 微縦連混じりの多指を押せるようになりたい【11/6,my音ゲー日記/KALPA】 成果(?)今日はフリープレイに「Aeronautica」が来ていたのでやってみました。リズムが難しいパート、16分乱打パート、微縦連,ホールド混じりのパートなどなど色々な地力が満遍なく必要な譜面でした。KALPA自体ノーマルモードでの判定が... 2023.11.08 筆者:Maya音ゲー音ゲー日記