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音ゲーをサボるとどれくらい下手になる?「節約率」から見るブランクと再学習の科学【科学から見る音ゲー/part12】

この記事はテスト期間や仕事で「ブランク」が空いてしまった人向けです。「休むと下手になる」という恐怖の正体と、最短で感覚を取り戻すための再学習メカニズムを解説します。「1日サボれば自分にわかり、2日サボればライバルにわかり、3日サボれば観客に...
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音ゲーで右手に頼ってしまう理由と左右均等な人の壁|交差性支配と運動制御【科学から見る音ゲー/part11】

「難しい譜面になると、無意識に右手ばかり使っている。左手が追いつかない」または、こんな悩みもあるかもしれません。「左右の速度差はないはずなのに、ある難易度で急に壁にぶつかった」これらは努力不足や練習量の問題ではありません。脳の構造と運動制御...
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アーケード音ゲーで「手袋」より「指サック」を選ぶべき!摩擦と感覚フィードバックの関係【科学から見る音ゲー/part10】

この記事はアーケード音ゲーで「手袋」を使用している人向けです。なぜ手袋だと細かい配置で指がもつれるのか、指サックに変えることで得られる運動力学的なメリットを解説します。チュウニズムやmaimaiなどのアーケード音ゲーにおいて、摩擦熱や指の滑...
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「下埋め」をしても高難易度が押せないのはなぜか?脳の適応原則と練習の落とし穴【科学から見る音ゲー/part9】

この記事は「低難易度を完璧にしてから次に進みたい」几帳面な人向けです。なぜ基礎を固めてもボス曲が叩けないのか、その脳科学的なメカニズムと解決策を解説します。「レベル12までは全曲フルコンボした。これでレベル14も戦えるはずだ」そう意気込んで...
筆者:Maya

音ゲーの本番で手が震えるのは「損」ではない?適度な緊張が良いスコアを生む理由【科学から見る音ゲー/part8】

この記事は「本番に弱く、緊張して視野が狭くなる」人向けです。「落ち着け」と自分に言い聞かせることが、なぜ逆効果なのかを脳科学的に解説します。「フルコン目前で心臓がバクバクして、急に譜面が見えなくなった」「大会や段位認定で、普段なら絶対にミス...
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音ゲーで思い込みは沼の元!|何度やっても同じミスをする理由は「確認バイアス」【科学から見る音ゲー/part7】

「何度やっても同じ場所で失敗する。100回プレイして、ようやく自分の認識が間違っていたことに気づいた」この経験はありませんか?譜面を見ているはずなのに、実際の配置とは違う「思い込み」で叩き続けてしまう。これは集中力や観察力の問題ではありませ...
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音ゲーで集中力が続かない原因は中枢性疲労|効率的な練習法【科学から見る音ゲー/part6】

長時間プレイすると判定が遅れる原因は「中枢性疲労」。脳科学に基づいた集中力の管理方法で、短時間でも効率的に上達できる練習法を解説。ポモドーロ・テクニックの応用や適切な休憩法も紹介。
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音ゲーのオフセット調整より大切な脳の理解【科学から見る音ゲー/part5】

「昨日は合った判定が今日は合わない」その原因は設定ではなく、脳の「クロスモーダル知覚(腹話術効果)」かもしれません。視覚情報に騙されず、聴覚優位でリズムを刻むための脳科学的なアプローチと、具体的なトレーニング方法を解説します。
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才能と努力は脳科学的にはどういう位置付けなのか【科学で見る音ゲー/番外編】

「自分には才能がない」と諦める前に、この記事を3分だけ読んでください。ゲームセンターで、初見の曲を余裕でフルコンしている人を見たことがありますか?「やっぱり才能って存在するんだ…」そう思いますよね。でも、ちょっと待ってください。その人は本当...
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無理な粘着は毒かも?諦めて寝ることも成長です【科学から見る音ゲー/part4】

長時間粘着して目標達成出来ない時は、脳のメモリ不足になっていがちです。練習は「ダウンロード」、睡眠は「インストール」。効率よく上達するための「レミニセンス現象」の仕組みと、1日10時間よりも効果的な「分散学習」のスケジュールを脳科学的に解説します。