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“脱力”を邪魔する力みの原因である「共収縮」とは?【科学から見る音ゲー/part2】

「脱力しろ」と言われてもできないのは、脳が譜面の速さに恐怖してアクセルとブレーキを同時に踏む「共収縮」が起きているからです。無理な筋トレをする前に知っておくべき、脳のリミッターを外すための「段階的スピードアップ練習」を紹介します。
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目のぶれを生む「サッカド抑制」とは?【科学から見る音ゲー/part1】

高難易度でノーツが見えなくなる、目が滑る現象。それは動体視力の低下ではなく、眼球運動による「サッカド抑制(情報の遮断)」が原因です。脳のリソースを節約し、認識力を劇的に上げる「周辺視野」の使い方を解説します。
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レーンの斜度って何?どんな影響があるのかを解説します【音ゲー全般】

レーン音ゲーをプレイしている方はレーンの斜度を調整する項目を見たことがある方がいるかもしれません。調整項目はなくても音ゲーごとにレーンの斜度はバラバラですから多機種勢の人は無意識のうちに違いを体感していることでしょう。今回の記事ではそのレー...
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【ブログ紹介】my音ゲーライフブログ開設しました!【おめでとう】

初めまして!管理人のmyと申します!このブログでは様々な音ゲーの初見感想や上達のアドバイス、これ音ゲーに応用できるな?と思った情報を発信していきます。有益な情報をわかりやすく共有できたらと思います!(日記等の個人コンテンツも作るからぜひ読ん...