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音ゲーの判定が合わない時に読む記事。オフセット調整より大切な脳の理解【科学から見る音ゲー/part5】

「昨日は合った判定が今日は合わない」その原因は設定ではなく、脳の「クロスモーダル知覚(腹話術効果)」かもしれません。視覚情報に騙されず、聴覚優位でリズムを刻むための脳科学的なアプローチと、具体的なトレーニング方法を解説します。
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才能と努力は脳科学的にはどういう位置付けなのか【科学で見る音ゲー/番外編】

「自分には才能がない」と諦める前に、この記事を3分だけ読んでください。ゲームセンターで、初見の曲を余裕でフルコンしている人を見たことがありますか?「やっぱり才能って存在するんだ…」そう思いますよね。でも、ちょっと待ってください。その人は本当...
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無理な粘着は毒かも?諦めて寝ることも成長です【科学から見る音ゲー/part4】

長時間粘着して目標達成出来ない時は、脳のメモリ不足になっていがちです。練習は「ダウンロード」、睡眠は「インストール」。効率よく上達するための「レミニセンス現象」の仕組みと、1日10時間よりも効果的な「分散学習」のスケジュールを脳科学的に解説します。
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エナドリでスコアが落ちる? 脳のガス欠を招く「血糖値スパイク」の正体【科学から見る音ゲー】

気合いを入れるためにエナドリを飲んでいませんか?実はカフェインと大量の砂糖は、プレイ後半の集中力切れや手の震え(低血糖)を招く「デバフ」になる可能性があります。脳のパフォーマンスを安定させるための、「ブドウ糖」戦略を解説します。
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“脱力”を邪魔する力みの原因である「共収縮」とは?【科学から見る音ゲー/part2】

「脱力しろ」と言われてもできないのは、脳が譜面の速さに恐怖してアクセルとブレーキを同時に踏む「共収縮」が起きているからです。無理な筋トレをする前に知っておくべき、脳のリミッターを外すための「段階的スピードアップ練習」を紹介します。
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目のぶれを生む「サッカド抑制」とは?【科学から見る音ゲー/part1】

高難易度でノーツが見えなくなる、目が滑る現象。それは動体視力の低下ではなく、眼球運動による「サッカド抑制(情報の遮断)」が原因です。脳のリソースを節約し、認識力を劇的に上げる「周辺視野」の使い方を解説します。
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レーンの斜度って何?どんな影響があるのかを解説します【音ゲー全般】

レーン音ゲーをプレイしている方はレーンの斜度を調整する項目を見たことがある方がいるかもしれません。調整項目はなくても音ゲーごとにレーンの斜度はバラバラですから多機種勢の人は無意識のうちに違いを体感していることでしょう。今回の記事ではそのレー...
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【ブログ紹介】my音ゲーライフブログ開設しました!【おめでとう】

初めまして!管理人のmyと申します!このブログでは様々な音ゲーの初見感想や上達のアドバイス、これ音ゲーに応用できるな?と思った情報を発信していきます。有益な情報をわかりやすく共有できたらと思います!(日記等の個人コンテンツも作るからぜひ読ん...