筆者:Maya

TAKUMI³

TAKUMI³をやると地力がつく!地力がつくと思ったポイント【TAKUMI_Cubic/音ゲー】

音楽ゲームTAKUMI³を通じて地力を向上させる方法を解説。楽しみながらスキルアップする秘訣や、プレイ時の心構えについてご紹介します。
プロセカ

譜面に手が追いつかない時は【1/7,my音ゲー日記/音ゲー全般】

プロセカでの高難易度譜面「マシンガンポエムドール」に挑戦する際の手の追いつき方や練習法についての考察を雑記します。パワー系から技術系へのシフトで、効果的なプレイが可能になります。安定したAPを目指すための具体的なアプローチを学びましょう
プロセカ

5kを回避するひとつの方法【プロセカ/ドンファイAP狙い備忘録Part1/my音ゲー備忘録】

旧難易度で33~35全APでしたがドンファイが何故か35に降格したので35全APを取り返すべく詰めることにしました。
ユメステ

個人差譜面の攻略方法【12/12,my音ゲー日記/ユメステ】

個人差のある譜面攻略法を徹底解説!ユメステの新譜面「Get to Act Life♡」を例に、効果的な運指やリズム理解のコツを紹介。難易度が高い配置を克服するためのポイントを掘り下げ、あなたのプレイを次のレベルへ引き上げます。
筆者:Maya

効率的に良い調子に持っていける腕の温め方【12/3,my音ゲー日記/音ゲー全般】

最近もユメステの101%埋めを頑張っていますが、30分で2譜面101%出る日もあれば、3日間成果なしだったりとなかなか波があります。 そんな中で腕が動かない系の調子が悪いになりにくいアップ方法を見つけたのでメモとして残しておきます
ユメステ

ロングノーツの終点は判定を合わせる助けになる【11/22,my音ゲー日記/ユメステ】

基本的にSEをONにしてプレイしているのですが、離す必要ない音ゲーでの終点は完璧な位置でSEが鳴る唯一のものだと気づき、活かさない手は無いと思いました。 タップ自体は精度が安定していたのですがそれは低難易度で完全目押しでできているからであって、高密度でリズムが大事になってくるとそうはいきません。 密度がスカスカな譜面をやっている時ほど謎グレは出るので判定をずらしたくなりますが、しっかり自動的に鳴るロング終点が正しいと思い込んで判定を調節してやるのも良いと思います。
筆者:Maya

混フレとは?混合フレーズの譜面を認識するコツ【音ゲー全般】

この記事は初中級者以上向けです。簡単な曲のFULLCOMBOを目指す方や上手くなるための技術を取り入れたい人向けです。混合フレーズという言葉を聞いたことはありますか?音ゲーをやる上では避けて取れない道です。避けては通れない道なんて言ってはい...
プロセカ

ビターチョコデコレーション(MASTER31)難所解説・運指提案【AP,FC支援/プロセカ】

この記事を書いた人(@keeplearningPJ)プロセカ33~35全AP済み。ユメステ星章99.41%。など音ゲー歴約8年。(2023/11/21)「ビターチョコデコレーション」の難易度31帯での相対地力評価です。※指押しメインの場合(...
筆者:Maya

エイムが合わなくてノーツが抜ける時の対処法【音ゲー全般/パネル・スマホ音ゲー】

この記事は初中級者以上向けです。簡単な曲のFULLCOMBOを目指す方や上手くなるための技術を取り入れたい人向けです。スマホやスライダー,パネルで音ゲーをする際に忘れてはいけない地力の1つがエイム力です。エイムを軽視してプレイしていると「リ...
筆者:Maya

音ゲーの同時押しってどのくらい重要なの?【音ゲー全般】

この記事は特に中上級者以上向けです。安定感が欲しい人や高難易度に挑戦するために必要な技術が知りたい人向けです。音ゲーにおける同時押し、最低難易度でも出てくる超基本的な形ですね。ぱっと見、特に難しそうな印象は受けませんがわざわざ記事にするとい...