プロセカ

筆者:Maya

エイムが合わなくてノーツが抜ける時の対処法【音ゲー全般/パネル・スマホ音ゲー】

この記事は初中級者以上向けです。簡単な曲のFULLCOMBOを目指す方や上手くなるための技術を取り入れたい人向けです。スマホやスライダー,パネルで音ゲーをする際に忘れてはいけない地力の1つがエイム力です。エイムを軽視してプレイしていると「リ...
筆者:Maya

音ゲーの同時押しってどのくらい重要なの?【音ゲー全般】

この記事は特に中上級者以上向けです。安定感が欲しい人や高難易度に挑戦するために必要な技術が知りたい人向けです。音ゲーにおける同時押し、最低難易度でも出てくる超基本的な形ですね。ぱっと見、特に難しそうな印象は受けませんがわざわざ記事にするとい...
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ももいろの鍵(MASTER30)難所解説・運指提案【AP,FC支援/プロセカ】

この記事を書いた人(@keeplearningPJ)プロセカ33~35全AP済み。ユメステ星章99.41%。など音ゲー歴約8年。(2023/11/17)「ももいろの鍵」難易度30帯での相対地力評価です。お勧めのプレイスタイル指をたくさん使え...
筆者:Maya

音ゲーでレーンカバー(サドプラ)を使う理由とは?おすすめできる?【音ゲー全般/プロセカ】

この記事は特に中上級者以上向けです。安定感が欲しい人や高難易度に挑戦するために必要な技術が知りたい人向けです。スマホ音ゲーでレーンカバーを使用してわざわざ見える範囲を狭めている人がいますね。一体どのような目的で使用しているのでしょうか?今回...
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【11/10新曲】ARQETYPE(MASTER31)の感想【プロセカ】

最近MASTER30周りの曲が増えてきてランクマッチのために対策しないと思っていた矢先に追加されましたARQETYPE(MASTER31)です。なぜか30より31の方がAP率も勝率も高いので逆にありがたいのかもしれません。ということで早速プ...
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【11/6新曲】春嵐(MASTER30)の感想【プロセカ】

johnさんの曲ですね!作詞作曲イラストまで1人でこなすマルチクリエイターさんだそうで本当に尊敬します。プレイヤー目線としてはランクマッチのマスター帯で選曲される難易度30なので可能な限り対策しなくていいような素直な譜面だと嬉しいなと思って...
プロセカ

どうすれば改善できるのか本当にわからない時は?【11/7,my音ゲー日記/プロセカ】

成果(?)今日はエンペラーのAPを目標に練習していました。難易度36なだけあって本当に難しいです。配置自体は単純ですがそれを脅威的に感じさせる圧倒的BPMとフリック(←こいつほんまやばいです)に苦戦を強いられています。純粋に体力の消耗が激し...
筆者:Maya

目線を動かすことのメリットとデメリットの対策【音ゲー全般/プロセカ】

この記事は中上級者向けです!以下に該当する方におすすめです。・安定感を上げたい・色々な技術や意識を取り入れてみたい音ゲーでは基本的に目線を固定する方が良いと言われることが多いですが、デメリットを意識した上で目線を動かすことで得られるメリット...
筆者:Maya

指は動くけど多指で譜面が押せない理由とは【プロセカ/音ゲー全般】

質問きてました。最近音ゲーを始めたのですが指押しができません。ピアノをやっていたので指の独立具合には自信はあります。確かにこの状態に陥る人は少なくありません。指が動くことは確かに有利にはなりますが、指押しが比例してうまいわけではありません。...
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【10/23新曲】悪役にキスシーンを(MASTER29)の感想【プロセカ】

40mPさんの曲ですね!難易度29は癖の強い譜面が多かったのですが、3周年以降に追加された譜面は運指誘導の方法がとても上手で楽しく叩ける構成になっている傾向が強かったので今回の「悪役にキスシーンを」も技術系よりは楽しい寄りの譜面が降ってくる...