プロセカ

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最小移動距離という概念を広めたい【プロセカ/音ゲー全般】

リズムゲームをプレイする際、最小移動距離を意識することは、プレイの精度とスピードに大きな影響を与えます。この概念は、特に速いテンポや難易度の高い曲で効果を発揮し、無駄な動きを減らすことで疲労を軽減し、連続して長時間プレイする際にも役立ちます。音ゲーのプレイヤーは、左右に広がる手の移動を最小限にすることで効率的にリズムをとり、ノーツを正確に捉えやすくなるのです。この戦略は、手の動きをコンパクトに保つだけでなく、全体のプレイスタイルにも関係します。特にプロセカのような難易度が高く、リズムが速いゲームでは、余計な動きがスコアに影響することもあるため、初心者だけでなく上級者にも重視されています。 このテクニックを意識して練習することで、プレイ中のスタミナを温存し、ハイスコアへの挑戦にも効果的です。身体的負荷を抑えながら効率よくスキルを伸ばすためにも、最小移動距離を理解し、実践する価値は十分にあります。
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譜面に手が追いつかない時は【1/7,my音ゲー日記/音ゲー全般】

プロセカでの高難易度譜面「マシンガンポエムドール」に挑戦する際の手の追いつき方や練習法についての考察を雑記します。パワー系から技術系へのシフトで、効果的なプレイが可能になります。安定したAPを目指すための具体的なアプローチを学びましょう
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5kを回避するひとつの方法【プロセカ/ドンファイAP狙い備忘録Part1/my音ゲー備忘録】

旧難易度で33~35全APでしたがドンファイが何故か35に降格したので35全APを取り返すべく詰めることにしました。
筆者:Maya

混フレとは?混合フレーズの譜面を認識するコツ【音ゲー全般】

この記事は初中級者以上向けです。簡単な曲のFULLCOMBOを目指す方や上手くなるための技術を取り入れたい人向けです。混合フレーズという言葉を聞いたことはありますか?音ゲーをやる上では避けて取れない道です。避けては通れない道なんて言ってはい...
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ビターチョコデコレーション(MASTER31)難所解説・運指提案【AP,FC支援/プロセカ】

この記事を書いた人(@keeplearningPJ)プロセカ33~35全AP済み。ユメステ星章99.41%。など音ゲー歴約8年。(2023/11/21)「ビターチョコデコレーション」の難易度31帯での相対地力評価です。※指押しメインの場合(...
筆者:Maya

エイムが合わなくてノーツが抜ける時の対処法【音ゲー全般/パネル・スマホ音ゲー】

この記事は初中級者以上向けです。簡単な曲のFULLCOMBOを目指す方や上手くなるための技術を取り入れたい人向けです。スマホやスライダー,パネルで音ゲーをする際に忘れてはいけない地力の1つがエイム力です。エイムを軽視してプレイしていると「リ...
筆者:Maya

音ゲーの同時押しってどのくらい重要なの?【音ゲー全般】

この記事は特に中上級者以上向けです。安定感が欲しい人や高難易度に挑戦するために必要な技術が知りたい人向けです。音ゲーにおける同時押し、最低難易度でも出てくる超基本的な形ですね。ぱっと見、特に難しそうな印象は受けませんがわざわざ記事にするとい...
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ももいろの鍵(MASTER30)難所解説・運指提案【AP,FC支援/プロセカ】

この記事を書いた人(@keeplearningPJ)プロセカ33~35全AP済み。ユメステ星章99.41%。など音ゲー歴約8年。(2023/11/17)「ももいろの鍵」難易度30帯での相対地力評価です。お勧めのプレイスタイル指をたくさん使え...
筆者:Maya

音ゲーでレーンカバー(サドプラ)を使う理由とは?おすすめできる?【音ゲー全般/プロセカ】

この記事は特に中上級者以上向けです。安定感が欲しい人や高難易度に挑戦するために必要な技術が知りたい人向けです。スマホ音ゲーでレーンカバーを使用してわざわざ見える範囲を狭めている人がいますね。一体どのような目的で使用しているのでしょうか?今回...
プロセカ

【11/10新曲】ARQETYPE(MASTER31)の感想【プロセカ】

最近MASTER30周りの曲が増えてきてランクマッチのために対策しないと思っていた矢先に追加されましたARQETYPE(MASTER31)です。なぜか30より31の方がAP率も勝率も高いので逆にありがたいのかもしれません。ということで早速プ...