音ゲー全般

プロセカ

最小移動距離という概念を広めたい【プロセカ/音ゲー全般】

リズムゲームをプレイする際、最小移動距離を意識することは、プレイの精度とスピードに大きな影響を与えます。この概念は、特に速いテンポや難易度の高い曲で効果を発揮し、無駄な動きを減らすことで疲労を軽減し、連続して長時間プレイする際にも役立ちます。音ゲーのプレイヤーは、左右に広がる手の移動を最小限にすることで効率的にリズムをとり、ノーツを正確に捉えやすくなるのです。この戦略は、手の動きをコンパクトに保つだけでなく、全体のプレイスタイルにも関係します。特にプロセカのような難易度が高く、リズムが速いゲームでは、余計な動きがスコアに影響することもあるため、初心者だけでなく上級者にも重視されています。 このテクニックを意識して練習することで、プレイ中のスタミナを温存し、ハイスコアへの挑戦にも効果的です。身体的負荷を抑えながら効率よくスキルを伸ばすためにも、最小移動距離を理解し、実践する価値は十分にあります。
筆者:Maya

効率的に良い調子に持っていける腕の温め方【12/3,my音ゲー日記/音ゲー全般】

最近もユメステの101%埋めを頑張っていますが、30分で2譜面101%出る日もあれば、3日間成果なしだったりとなかなか波があります。 そんな中で腕が動かない系の調子が悪いになりにくいアップ方法を見つけたのでメモとして残しておきます
筆者:Maya

混フレとは?混合フレーズの譜面を認識するコツ【音ゲー全般】

この記事は初中級者以上向けです。簡単な曲のFULLCOMBOを目指す方や上手くなるための技術を取り入れたい人向けです。混合フレーズという言葉を聞いたことはありますか?音ゲーをやる上では避けて取れない道です。避けては通れない道なんて言ってはい...
筆者:Maya

エイムが合わなくてノーツが抜ける時の対処法【音ゲー全般/パネル・スマホ音ゲー】

この記事は初中級者以上向けです。簡単な曲のFULLCOMBOを目指す方や上手くなるための技術を取り入れたい人向けです。スマホやスライダー,パネルで音ゲーをする際に忘れてはいけない地力の1つがエイム力です。エイムを軽視してプレイしていると「リ...
筆者:Maya

音ゲーでレーンカバー(サドプラ)を使う理由とは?おすすめできる?【音ゲー全般/プロセカ】

この記事は特に中上級者以上向けです。安定感が欲しい人や高難易度に挑戦するために必要な技術が知りたい人向けです。スマホ音ゲーでレーンカバーを使用してわざわざ見える範囲を狭めている人がいますね。一体どのような目的で使用しているのでしょうか?今回...
筆者:Maya

目線を動かすことのメリットとデメリットの対策【音ゲー全般/プロセカ】

この記事は中上級者向けです!以下に該当する方におすすめです。・安定感を上げたい・色々な技術や意識を取り入れてみたい音ゲーでは基本的に目線を固定する方が良いと言われることが多いですが、デメリットを意識した上で目線を動かすことで得られるメリット...
筆者:Maya

指は動くけど多指で譜面が押せない理由とは【プロセカ/音ゲー全般】

質問きてました。最近音ゲーを始めたのですが指押しができません。ピアノをやっていたので指の独立具合には自信はあります。確かにこの状態に陥る人は少なくありません。指が動くことは確かに有利にはなりますが、指押しが比例してうまいわけではありません。...
プロセカ

音ゲーにおける腕押しって何?【プロセカ/音ゲー全般】

腕押しという言葉を知っていますか?そして腕押しという技術を使えていますか?指押しという言葉は結構聞きますがこちらはあまり聞かないですよね。しかしこちらも立派な技術であり、有効に活用することで精度を取りやすくなる場面があります。今回の記事では...
プロセカ

EXPERTのAP埋め(下埋め)って精度上げに有効なの?【プロセカ/音ゲー全般/初心者向け】

今回は自称初心者さんからEXPERTのAP埋めは精度げに有効なのかと質問をもらったのでそれに回答しつつ色々補助して解説していきます。この記事を書いた人(@keeplearningPJ)プロセカ33~35全AP済み。音ゲー歴約8年(2023/...
プロセカ

フリーレーン音ゲーで指押しを練習する方法【プロセカ/ユメステ/初中級者向け】

最近プロセカに新難易度のAPPENDが追加されましたね。今までは基本的に超高難易度以外は2本指でAPできる構成の譜面でしたが、突然の3点以上押しの譜面が追加されてちゃんと指押しを練習しなきゃと思った人も多いのではないでしょうか?今回の記事で...