プロセカ

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【10/17新曲】Cool Me Downの感想【プロセカ】

プロセカNEXTの採用曲ですね!個人的にNEXTの曲は全部大好きですしプレイ前にこの曲を聴いたことがなかったので曲と一緒に楽しみながらプレイしてきました!感想とりあえずEXPERTとMASTERのAP達成しました!とにかく曲が大好きでした!...
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フリーレーン音ゲーで指押しを練習する方法【プロセカ/ユメステ/初中級者向け】

最近プロセカに新難易度のAPPENDが追加されましたね。今までは基本的に超高難易度以外は2本指でAPできる構成の譜面でしたが、突然の3点以上押しの譜面が追加されてちゃんと指押しを練習しなきゃと思った人も多いのではないでしょうか?今回の記事で...
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音ゲーにおける目線はどうするべきか?【プロセカ/ユメステ/音ゲー全般】

音ゲーをそこそこやってる人なら目線についてどうすればいいか悩んだことがあるかもしれません。目線を変えることで認識しやすくなるだけでなく精度を安定させやすくなります。今回の記事ではレーン式音ゲーの「目線について意識する重要性」「目線を固定する...
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固定じゃない鍵盤譜面が難しい理由ってなんだろう【10/9,my音ゲー日記/プロセカ】

成果(?)今日はプロセカのアペンド譜面を練習していました。自分はkalpaも好きで5鍵までは得意なつもりなのですが、APどころかFCもかなり難しく感じます。同じ多指での指押し技術ですが何が原因なのかを考えてみました。固定じゃない鍵盤が難しい...
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どうしてもfastに寄ってしまう時はどうすればいい?【音ゲー/プロセカ】

精度を狙い始めた中級者の方や,高難易度の一歩手前までは精度取れるのに1つ難易度が上がっただけで急にfastに寄りまくったりと困りがちですよね。今回の記事ではfastに寄ってしまう原因とその対策は私の経験から紹介していきます。この記事を書いた...
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【10/8新曲】すきなことだけでいいですの感想【プロセカ】

普段は「初見と感想」というタグで記事を書いてますが初見のリザルトを撮り忘れたので今回は感想だけです。ピノキオピーさんの曲ですね!難易度30ということもありランクマッチのマスター帯で選曲されるので対策必須です。個人的にピノキオピーさんの曲は基...
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【使い分け】音ゲーにおけるメジャーな認識方法3選【音ゲー/プロセカ】

今回の記事では認識方法をブロック認識縦認識横認識これらの3種類からそのメリット,デメリットを紹介していきます。うまく使い分けることができるようになればより多くの譜面を叩きやすくなります。認識について理解する必要性カジュアルに音ゲーをしている...
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【重要】音ゲーではなぜ脱力するべきと言われているのか?【プロセカ/音ゲー全般】

今回の記事では脱力するべき理由を解説していきます。脱力をうまく使いこなすことで色々なメリットができます。脱力できていない理由脱力できていない、つまり力んでしまっている時は以下の状態になっている可能性が高いです。力を全く入れずふにゃふにゃ叩く...
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【認識編】脱力して叩く技術をまとめて紹介【音ゲー全般】

はじめに今回の記事では私が身につけて実際役にたった「叩く技術」をまとめて紹介します。今回の記事では単に指押しのような超一般的な技術を認識から脱力して叩くコツを紹介します。脱力してプレイしてみることで逆に叩きにくく感じたりとデメリットもあるよ...
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【意識,体の使い方編】脱力して叩く技術をまとめて紹介【音ゲー全般】

大前提この記事では「手首を浮かして叩くスタイル」に特化して解説しています。手首を机につけてプレイする人は鵜呑みにしないように注意してください。はじめに今回の記事では私が身につけて実際役にたった「叩く技術」をまとめて紹介します。今回の記事では...