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ユメステ

精度力は練習しないと身につかない?【11/9,my音ゲー日記/ユメステ】

成果判定が厳しいゲームで精度をとる過酷な訓練をしている人は精度力がやはり段違いだと感じたので私も低難易度から理論値を狙ってみることにしました。プレイ・マイ・フェイバリットはOLIVIER"V"でかなり挑戦難易度ですが曲がめちゃくちゃに好みな...
ユメステ

音ゲーは考えれば考えるほど良い【11/8,my音ゲー日記/ユメステ】

成果今日はRealize(OLIVIER)をFCできました。久しぶりに大きめの成果を出すことができテンション上がってます。内部の自己べは46-4-1-0-1です。うますぎ(当社比)。タイトルにある通り、音ゲーは考えることが本当に重要だと思っ...
プロセカ

【11/10新曲】ARQETYPE(MASTER31)の感想【プロセカ】

最近MASTER30周りの曲が増えてきてランクマッチのために対策しないと思っていた矢先に追加されましたARQETYPE(MASTER31)です。なぜか30より31の方がAP率も勝率も高いので逆にありがたいのかもしれません。ということで早速プ...
プロセカ

【11/6新曲】春嵐(MASTER30)の感想【プロセカ】

johnさんの曲ですね!作詞作曲イラストまで1人でこなすマルチクリエイターさんだそうで本当に尊敬します。プレイヤー目線としてはランクマッチのマスター帯で選曲される難易度30なので可能な限り対策しなくていいような素直な譜面だと嬉しいなと思って...
プロセカ

どうすれば改善できるのか本当にわからない時は?【11/7,my音ゲー日記/プロセカ】

成果(?)今日はエンペラーのAPを目標に練習していました。難易度36なだけあって本当に難しいです。配置自体は単純ですがそれを脅威的に感じさせる圧倒的BPMとフリック(←こいつほんまやばいです)に苦戦を強いられています。純粋に体力の消耗が激し...
筆者:Maya

微縦連混じりの多指を押せるようになりたい【11/6,my音ゲー日記/KALPA】

成果(?)今日はフリープレイに「Aeronautica」が来ていたのでやってみました。リズムが難しいパート、16分乱打パート、微縦連,ホールド混じりのパートなどなど色々な地力が満遍なく必要な譜面でした。KALPA自体ノーマルモードでの判定が...
筆者:Maya

目線を動かすことのメリットとデメリットの対策【音ゲー全般/プロセカ】

この記事は中上級者向けです!以下に該当する方におすすめです。・安定感を上げたい・色々な技術や意識を取り入れてみたい音ゲーでは基本的に目線を固定する方が良いと言われることが多いですが、デメリットを意識した上で目線を動かすことで得られるメリット...
筆者:Maya

指は動くけど多指で譜面が押せない理由とは【プロセカ/音ゲー全般】

質問きてました。最近音ゲーを始めたのですが指押しができません。ピアノをやっていたので指の独立具合には自信はあります。確かにこの状態に陥る人は少なくありません。指が動くことは確かに有利にはなりますが、指押しが比例してうまいわけではありません。...
プロセカ

【10/23新曲】悪役にキスシーンを(MASTER29)の感想【プロセカ】

40mPさんの曲ですね!難易度29は癖の強い譜面が多かったのですが、3周年以降に追加された譜面は運指誘導の方法がとても上手で楽しく叩ける構成になっている傾向が強かったので今回の「悪役にキスシーンを」も技術系よりは楽しい寄りの譜面が降ってくる...
ユメステ

判定厳しめのゲームでの精度を狙う時の意識【10/22,my音ゲー日記/ユメステ】

成果先日追加されたSurgesのタイミングでOLIVIER5以下は全曲星章理論値になったので、今日はOLIVIER6の星章理論値を狙っていました。ついでに六兆年のFCも出ました。1ユメステの内部PERFECTの判定幅は33msと言われており...