プロセカ 【11/10新曲】ARQETYPE(MASTER31)の感想【プロセカ】 最近MASTER30周りの曲が増えてきてランクマッチのために対策しないと思っていた矢先に追加されましたARQETYPE(MASTER31)です。なぜか30より31の方がAP率も勝率も高いので逆にありがたいのかもしれません。ということで早速プ... 2023.11.10 プロセカ筆者:Maya譜面の感想
プロセカ 【11/6新曲】春嵐(MASTER30)の感想【プロセカ】 johnさんの曲ですね!作詞作曲イラストまで1人でこなすマルチクリエイターさんだそうで本当に尊敬します。プレイヤー目線としてはランクマッチのマスター帯で選曲される難易度30なので可能な限り対策しなくていいような素直な譜面だと嬉しいなと思って... 2023.11.10 プロセカ筆者:Maya譜面の感想
プロセカ どうすれば改善できるのか本当にわからない時は?【11/7,my音ゲー日記/プロセカ】 成果(?)今日はエンペラーのAPを目標に練習していました。難易度36なだけあって本当に難しいです。配置自体は単純ですがそれを脅威的に感じさせる圧倒的BPMとフリック(←こいつほんまやばいです)に苦戦を強いられています。純粋に体力の消耗が激し... 2023.11.09 プロセカ筆者:Maya音ゲー音ゲー日記
筆者:Maya 微縦連混じりの多指を押せるようになりたい【11/6,my音ゲー日記/KALPA】 成果(?)今日はフリープレイに「Aeronautica」が来ていたのでやってみました。リズムが難しいパート、16分乱打パート、微縦連,ホールド混じりのパートなどなど色々な地力が満遍なく必要な譜面でした。KALPA自体ノーマルモードでの判定が... 2023.11.08 筆者:Maya音ゲー音ゲー日記
筆者:Maya 目線を動かすことのメリットとデメリットの対策【音ゲー全般/プロセカ】 この記事は中上級者向けです!以下に該当する方におすすめです。・安定感を上げたい・色々な技術や意識を取り入れてみたい音ゲーでは基本的に目線を固定する方が良いと言われることが多いですが、デメリットを意識した上で目線を動かすことで得られるメリット... 2023.11.06 筆者:Maya音ゲー音ゲー全般音ゲー攻略