2023-11

ユメステ

ロングノーツの終点は判定を合わせる助けになる【11/22,my音ゲー日記/ユメステ】

基本的にSEをONにしてプレイしているのですが、離す必要ない音ゲーでの終点は完璧な位置でSEが鳴る唯一のものだと気づき、活かさない手は無いと思いました。 タップ自体は精度が安定していたのですがそれは低難易度で完全目押しでできているからであって、高密度でリズムが大事になってくるとそうはいきません。 密度がスカスカな譜面をやっている時ほど謎グレは出るので判定をずらしたくなりますが、しっかり自動的に鳴るロング終点が正しいと思い込んで判定を調節してやるのも良いと思います。
筆者:Maya

混フレとは?混合フレーズの譜面を認識するコツ【音ゲー全般】

この記事は初中級者以上向けです。簡単な曲のFULLCOMBOを目指す方や上手くなるための技術を取り入れたい人向けです。混合フレーズという言葉を聞いたことはありますか?音ゲーをやる上では避けて取れない道です。避けては通れない道なんて言ってはい...
その他

レーンの斜度って何?どんな影響があるのかを解説します【音ゲー全般】

レーン音ゲーをプレイしている方はレーンの斜度を調整する項目を見たことがある方がいるかもしれません。調整項目はなくても音ゲーごとにレーンの斜度はバラバラですから多機種勢の人は無意識のうちに違いを体感していることでしょう。今回の記事ではそのレー...
プロセカ

ビターチョコデコレーション(MASTER31)難所解説・運指提案【AP,FC支援/プロセカ】

この記事を書いた人(@keeplearningPJ)プロセカ33~35全AP済み。ユメステ星章99.41%。など音ゲー歴約8年。(2023/11/21)「ビターチョコデコレーション」の難易度31帯での相対地力評価です。※指押しメインの場合(...
筆者:Maya

エイムが合わなくてノーツが抜ける時の対処法【音ゲー全般/パネル・スマホ音ゲー】

この記事は初中級者以上向けです。簡単な曲のFULLCOMBOを目指す方や上手くなるための技術を取り入れたい人向けです。スマホやスライダー,パネルで音ゲーをする際に忘れてはいけない地力の1つがエイム力です。エイムを軽視してプレイしていると「リ...
筆者:Maya

音ゲーの同時押しってどのくらい重要なの?【音ゲー全般】

この記事は特に中上級者以上向けです。安定感が欲しい人や高難易度に挑戦するために必要な技術が知りたい人向けです。音ゲーにおける同時押し、最低難易度でも出てくる超基本的な形ですね。ぱっと見、特に難しそうな印象は受けませんがわざわざ記事にするとい...
プロセカ

ももいろの鍵(MASTER30)難所解説・運指提案【AP,FC支援/プロセカ】

この記事を書いた人(@keeplearningPJ)プロセカ33~35全AP済み。ユメステ星章99.41%。など音ゲー歴約8年。(2023/11/17)「ももいろの鍵」難易度30帯での相対地力評価です。お勧めのプレイスタイル指をたくさん使え...
筆者:Maya

音ゲーでレーンカバー(サドプラ)を使う理由とは?おすすめできる?【音ゲー全般/プロセカ】

この記事は特に中上級者以上向けです。安定感が欲しい人や高難易度に挑戦するために必要な技術が知りたい人向けです。スマホ音ゲーでレーンカバーを使用してわざわざ見える範囲を狭めている人がいますね。一体どのような目的で使用しているのでしょうか?今回...
ユメステ

精度力は練習しないと身につかない?【11/9,my音ゲー日記/ユメステ】

成果判定が厳しいゲームで精度をとる過酷な訓練をしている人は精度力がやはり段違いだと感じたので私も低難易度から理論値を狙ってみることにしました。プレイ・マイ・フェイバリットはOLIVIER"V"でかなり挑戦難易度ですが曲がめちゃくちゃに好みな...
ユメステ

音ゲーは考えれば考えるほど良い【11/8,my音ゲー日記/ユメステ】

成果今日はRealize(OLIVIER)をFCできました。久しぶりに大きめの成果を出すことができテンション上がってます。内部の自己べは46-4-1-0-1です。うますぎ(当社比)。タイトルにある通り、音ゲーは考えることが本当に重要だと思っ...